Volta1/3
Posição1º
Pontos0 ★
Tempo0:00.0
★ KICKFLIP! Espaço
🏁

Corrida concluída!

Prepare-se!

Pausado

LearnRacing

Corrida do conhecimento: todos os karts são iguais. Responda nos portais, ganhe pontos e troque por vantagens.

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Só muda a aparência: todos os karts são iguais.

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Para correr com a turma, abra o jogo pelo endereço do servidor do professor (ex.: http://192.168.0.10:8080).

Treino

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Ajustes

Dirigir

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Como jogar

  • Dirigir: setas ou W A S D. Pausa: Esc (só no treino). Acelerar automaticamente e Direção assistida já vêm ligados, para você se concentrar nas questões; desligue-os para dirigir sozinho.
  • Escolha a dificuldade dirigindo: 3 vezes por volta, a pista se divide em três faixas coloridas, com um bloco "?" no asfalto e uma placa em cada uma: verde ★ Lembrar (+1), âmbar ★★ Aplicar (+2), vermelha ★★★ Analisar (+3). Passe pela cor que quiser. Quem escolhe a mesma cor no mesmo ponto recebe a mesma questão.
  • Nimbo, a corujinha na nuvem, desce à direita do seu kart com a questão, para você continuar vendo a corrida. Responda com 1–4 ou clicando. Enquanto a questão está aberta você continua dirigindo (para desviar e escolher a próxima faixa), a até 80% da velocidade, e a regra vale para todos. O Espaço usa o item mesmo com a questão aberta. A cada 6 pontos de acertos seguidos (★ vale 1, ★★ 2, ★★★ 3), +1 ★ de combo.
  • Acertou? Ganha um turbo do saber na hora (maior nas questões difíceis) e embalo: cada acerto seguido soma +1% de velocidade por ★ da questão (★★★ dá +3%), até +9%. A roleta gira e dá um item: ⚡ Turbo, 🔥 Nitro, 🛡️ Escudo, 🍌 Banana, 📚 Livro Voador (acerta o kart da frente) ou ⛈️ Nuvem de Trovão (acerta o líder). Questões ★★★ dão itens melhores, e quem está atrás também. Use o item com Espaço (ou ★ no celular). Só cabe um item por vez, e ele cai na pista se ficar guardado mais de 15 s. Não quer o item (por exemplo, líder com Livro)? Solte com Q (ou ⬇): quem vier atrás sem item pode pegá-lo.
  • Garagem (antes da largada): 5 questões sem relógio. Depois de escolher a alternativa, diga se tem certeza (acertou +3 moedas, errou −1) ou se está chutando (acertou +2, errou 0). As estrelas das questões certas já entram na corrida. Com as moedas, monte um kit de até 2 itens: 🛡️ Escudo ligado na largada, 💡 Dica (risca uma alternativa errada, tecla H), 🪂 Seguro do Nimbo (cancela a penalidade de um erro) e 📚 Livro Voador, que larga no seu slot de item. A loja não vende velocidade, e a Garagem não muda a posição de largada.
  • Câmera: você vê a pista com os olhos do piloto; no menu dá para trocar para a câmera atrás do kart.
  • Pista e clima: na Trilha da Serra, cuidado com buracos, óleo, troncos e capivaras! Na chuva e no óleo o kart escorrega: alivie a curva.
  • Errou (ou o tempo acabou)? Penalidade na hora, sem como escapar: rodada, óleo nos pneus ou motor engasgado. Nem o escudo protege, então chutar não compensa. As explicações de cada questão aparecem no fim da corrida.
  • Pulo: Shift (ou ⤒ no celular) dispara os propulsores de baixo e o kart pula por cima de bananas, buracos, óleo, gelo que racha e cristas baixas. No ar, enquanto aparecer ★ KICKFLIP! na tela, Espaço faz um kickflip com os jatos laterais e dá um mini-turbo ao pousar (aperte logo depois de pular: perto do chão já não dá tempo de girar). Os propulsores levam 2 s para recarregar.
  • Atalho (Floresta dos Ipês): saia da pista na bifurcação para cortar caminho pela mata. A questão do atalho é sempre ★★★ com só 12 s; errar (ou deixar o tempo acabar) chama o Nimbo: ele pesca o kart e o leva de volta, parado, para a pista principal, logo depois da bifurcação, e faz o caminho longo. A trilha é estreita, cheia de raízes, lama e troncos.
  • Pistas: passe sobre as setas laranja para ganhar turbo. Na Serra, fuja das poças de lama (as setas costumam estar do outro lado). No Parque Radical, aperte Espaço durante o salto da rampa para fazer uma manobra e ganhar turbo ao pousar.
  • Corrida da turma: todos correm juntos e as bananas valem para todos. O professor acompanha ao vivo e recebe os resultados automaticamente.
  • Treino: no fim, baixe o resultado (.json) e entregue ao professor.

Relatórios do professor

Sala

Aguardando o professor iniciar a corrida…

Conexão perdida. Reconectando…